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あんなに晴れて良馬場だったのに荒れたなぁ…。
パンジャタワーかー。

今回は馬の強さと言うよりは、騎手の巧さが出たレースだった気が。
特にラスト、インに入った武騎手とアウトに舵を切った松山騎手。
その位置取りの僅かな差が着順に反映した感じ。

…で、来週はヴィクトリアマイル。
去年は超大穴出たけど、さすがに2年連続はないだろうて。

#競馬


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今日の天候を鑑みると、府中の馬場状態は良だろうからレースはそれほど荒れんだろうと。
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ならアドマイヤズームでもええやん!なんだけど、前走でイミグラントソングに負けてるし東京は未経験。
ジョッキーも昨日の京都新聞杯は勝っていたけど、リバティのことから何処まで精神的に回復出来ているかが判らんし。
ランスオブカオスは名前がカッケー!のと今まで馬券内外してないんで。

#競馬


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あと連休中にAve Mujicaを見直したり、所用で池袋行ったついでにサンシャインのあの階段とこ行ってみた。
「私から祥ちゃん取らないで!」(ドーン!)のあの階段。
いや、他にもちょくちょく出てきてる場所だけど、あのシーンの印象が強くて。

アニメ最終話はやっぱフィルムライブだったが、まさかの続編発表かー。
バンドリ世界で北欧つうと、パスパレのイヴ絡みかと思ってしまうが、それは判りやすい引っかけ。
うん、重大なことを見落としてた。
そう! 異父姉妹の姉に幼なじみとしての立ち位置も思い出も、将来の夢も名前すらも奪われた、本来の初華、シン初華を!
続編とは、シン初華が姉に奪われた全てを取り戻す内容とみたぜ!

まあ冗談はさておき、AveMujica組のアプリ実装は次のハーフアニバーサリーくらいかねー。
こちとらスターの貯蔵は充分だぜ!

#ガルパ


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熱血ハチャメチャの方も一段落付いた感が。
ただDLCチームの方もストーリー欲しかったなぁ…。
やや物足りない。

ゴルシの方は13,000mラインまで行けたけど、こっから先は+付きの武器が無いと無理っぽい。
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10,000m越えると敵が更に固くなって撃ち負けることが増えるし、かといって速度落として撃破優先にするとタイムアップになるし…。
取り敢えず、ごくぶとレーザー、ころころクラッカー、じんこうえいせい、ちをはうロケット、ドッジボール辺りは使いやすかったから+が欲しい。
あとバリアは必須かもだが、敵弾無効化だけ欲しいから+はいらんかも。

#ウマ娘


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メルストがサ終した関係で、少しばかり空いた時間に他のゲームをやり始めた。
これとか。
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まあ体験版ですが。
体験版だけの感想だけど…キリカ、いいとこなくない?
マーシャに比べて射程は長いけど火力ないし、弾撃ちきるとリロードに時間取られるし。
実際、姉よりも妹をメインで使ってた。
もっとキャラの差別化を図った方が良かった気がする。
ジャンプ力とかダッシュ距離とか。
今のままだと、マーシャにキリカが勝っているのって、胸の大きさと"三段ジャンプでもギリ届かない高所へ行くためショットガンのノックバックを利用する"点くらいしか…。
いや、本編はまた違うのかもだけど。
あと対ボスの再戦モードとかあると良かった。
なかなか歯ごたえのあるボス戦だから、一回で終わらせるのは勿体ない気が。
べ、別におっぱいぶるんぶるんをやりたいわけじゃ…それもあるけど。
しかしなんだ、Switchでこれやったキッズ達の性癖歪むよね、このボス戦ってば。


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エヴァのカヲル君のように、1話しか登場していないのに視聴者に存在を焼き付けたGQuuuuuuXのシイコママ。
以前、似たキャラ造形をどっかで見たことあるんだけど、それが誰だったかなかなか思い出せなかったが、今日ふと思い出した。
アレだ、ワールドトリガーの"膨大なトリオン量を持つスナイパー(雨取千佳)"ちゃんだ。

あとシイコのスティグマ攻撃って、なんと言うか、バーチャロンの高速回り込み近接だよねー。
セガサミーも制作中のバーチャファイター最新作が上手いこと売れたら、第二弾はバーチャロン再始動かね。


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12と1/2anniversary、新規に引けたのはこの5ユニットです。
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うーむ、新しい限定ユニットは引けなかったか…。
当たりはコロンブスかね。
ゾンビへの極ダメージ(5倍)と30パーセントで攻撃無効はなかなか。
しかし当選確率が10パーセントと一番高いガチャで、チケットとネコカン使って200連も回せばかなりの数の超激レアユニット引けたけど、この5ユニット以外は見事にダブり。
まあ、それだけ手持ちのユニットが充実しているわけなのだが…。

#にゃんこ大戦争


■書いてる人:脳味噌ド腐れキモオタ管理人

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